Генеральный директор Epic Games Тим Суини высказался о перспективах применения генеративного искусственного интеллекта для озвучивания игровых проектов, ответив на недавние споры вокруг использования этой технологии в игре Arc Raiders. По его мнению, ИИ-инструменты предоставляют уникальные возможности для создания интерактивных голосовых взаимодействий, позволяя генерировать «неограниченные, ситуативные диалоги, которые сохраняют индивидуальность, заданную реальными актёрами».
«Дискуссии об этике ИИ должны вестись в экспертных кругах, а не в публичном поле», — заявил Суини, отметив, что искусственный интеллект способен многократно увеличить эффективность работы людей. Он также подчеркнул, что дебаты о влиянии технологии часто носят поверхностный характер и подвержены политизации. Разработчик вспомнил собственный опыт: «Ещё в 1991 году при создании текстов для ZZT я ощущал ограниченность статичных диалогов после работы с динамическими текстовыми квестами в 80-х». Гендиректор уверен, что симбиоз ИИ-генерации и творческой коррекции способен революционизировать игровую индустрию.
Суини предлагает заменить фиксированные наборы записанных фраз на адаптивные диалоговые системы, где характер персонажа формируется через участие живых актёров. Однако оппоненты отмечают неоднозначность такой позиции: остаётся неясным, чем «творческая настройка» отличается от стандартного обучения нейросетей, что вызывает беспокойство у профессионалов озвучивания относительно сокращения рабочих мест. Открытым также остаётся вопрос о сохранении эмоциональной достоверности персонажей при масштабировании технологии.
Позиция главы Epic Games отличается от подходов других студий: так, издатель Pocketpair публично отказался от использования генеративного ИИ в своих проектах, тогда как руководитель Electronic Arts Эндрю Уилсон называет эту технологию ключевым драйвером развития отрасли. На ремарку о социальных последствиях автоматизации Суини лаконично ответил: «Понимаю», косвенно признав существование проблемы.

