Ещё недавно технология HDR воспринималась как перспективное направление развития индустрии — как в игровой сфере, так и в кинопроизводстве. Но сегодня её востребованность активно снижается. Многие свежие релизы, включая масштабные проекты вроде Black Myth: Wukong, Starfield и Warhammer 40,000: Space Marine 2, выпускаются без полноценной реализации этой функции.
Аналогичная тенденция наблюдается в кинематографе: популярные блокбастеры последних лет, такие как «Форсаж», «Мир Юрского периода: Господство» и «Человек из стали», практически не задействуют возможности HDR. Уровень яркости картинки в них редко превосходит 200-300 нит, несмотря на то, что нынешние экраны могут демонстрировать значительно более высокие показатели. В ленте «Человек из стали» даже лазерные лучи и спецэффекты не достигают 100 нит, что сводит преимущества технологии к минимуму.
Как отметил отраслевой специалист: «Нас ввели в заблуждение — конкуренция за максимальную яркость телевизоров завершилась». Он также пояснил, что перестал принимать HDR во внимание при анализе контента, так как разработчики и режиссёры не используют возможности современных дисплеев.
Для потребителей это означает, что инвестиции в ультраяркие модели теряют целесообразность. Если вы предпочитаете смотреть кино в затемнённом помещении, рациональнее выбрать аппарат с увеличенной диагональю вместо погони за высокими показателями яркости:
Я ожидал, что HDR найдёт своё применение со временем. Однако спустя десятилетие фильмы становятся лишь темнее. Мы поддались маркетинговой шумихе, которая не имела реального основания. Технология превратилась в инструмент бессмысленного соперничества брендов за цифры в спецификациях.

