Известный разработчик игр Хидэо Кодзима, автор культовых проектов Metal Gear Solid и Death Stranding, поделился мнением о возрастающей роли искусственного интеллекта в геймдеве. В беседе с Rolling Stone Brasil он предупредил, что ИИ способен в перспективе генерировать ремейки и продолжения популярных франшиз благодаря умению анализировать готовые материалы.
«По моему убеждению, искусственный интеллект вскоре возьмётся за создание сиквелов и обновлённых версий игр», — заявил разработчик. При этом он уточнил, что основная проблема заключается не в технологиях, а в возможном смещении фокуса компаний на бесконечные переиздания вместо оригинальных идей.
«Меня нередко спрашивают о засилье продолжений в индустрии. Однако аналогичная ситуация наблюдается в кинематографе с его перезапусками и ремейками. Публика охотнее принимает знакомые названия, что упрощает финансирование и продвижение. С коммерческой точки зрения это логично, но постоянная переработка старого контента угрожает креативному развитию. Необходимо двигаться вперёд», — пояснил Кодзима.
Автор Death Stranding славится новаторским подходом и стремлением к уникальным концепциям. Он отметил, что создание игр для него является способом творческой реализации, а профессиональная деятельность определяется внутренней потребностью в самовыражении.
«Если когда-нибудь эта потребность исчезнет, я закончу с разработкой», — откровенно признался геймдизайнер.
Поклонники верят, что данный момент не наступит в ближайшие годы, ведь Кодзима продолжает оставаться редким примером автора, воспринимающего игры как форму искусства, а не коммерческий товар.

