Компания AMD анонсировала внедрение технологии FSR Redstone в Call of Duty: Black Ops 7, реализовав ожидаемую систему масштабирования, анонсированную на середину 2025 года. Функция станет доступной 14 ноября, однако с первоначальными ограничениями: включена будет лишь опция восстановления лучевых данных, работающая только на GPU Radeon RX 9000.
Восстановление лучей — первый из четырёх компонентов FSR Redstone — специально адаптирован для трассировки лучей. Алгоритм реконструирует детали изображения из ограниченных сэмплов трассировки, повышая визуальное качество при меньших затратах ресурсов. Это осознанный выбор для старта технологии, учитывая историческое преимущество NVIDIA в лучевых вычислениях.
Джейк Хайн, глава графического направления AMD, отметил, что «это лишь первый шаг», намекнув на поэтапный выход остальных модулей FSR Redstone. Полный набор технологий включает три дополнительных компонента помимо лучевого восстановления.
- Обновлённые алгоритмы суперразрешения и генерации кадров на ИИ, снижающие нагрузку без потери чёткости.
- Neural Radiance Caching — система динамического обучения рассеиванию света для оптимизации глобального освещения.
AMD уточнила, что текущая версия FSR Redstone поддерживается исключительно видеокартами Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4. Ограничение оговаривалось ещё при майском анонсе технологии, хотя аналитики допускают будущую адаптацию для GPU других брендов.

